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Synchronisez votre contenu
Écrans multiples

Mise à jour le : 1er juillet 2025

Lorsque vous installez plusieurs écrans dans une même zone, vous devez garder à l'esprit la manière dont le contenu sera visualisé. Si vous prévoyez de diffuser le même contenu sur chaque écran, par exemple une vidéo faisant la promotion d'un produit ou d'un service, vous voudrez probablement que le contenu de toutes les vidéos soit synchronisé sur tous les écrans visibles. Dans le cas contraire, le contenu sera légèrement décalé sur chaque écran et les résultats risquent de ne pas répondre à vos attentes.

C'est ici que les jeux multi-joueurs synchronisation entre en jeu.

En général, chaque média joueur fonctionne de manière indépendante. Ils se connectent à un serveur central pour obtenir de nouveaux contenus et programmer des mises à jour. Ils se connectent également à des serveurs de données en direct pour afficher des informations telles que les actualités et la météo.

Si vous placez deux lecteurs multimédias côte à côte et que vous affichez la même chose sur les deux en même temps, il y a souvent un petit décalage. Chaque lecteur prend un peu de temps pour recevoir et commencer à afficher ses mises à jour. Le contenu n'est donc pas parfaitement synchronisé.

Un autre problème concerne l'horloge interne du processeur de chaque joueur. Ces horloges ne sont jamais exactement les mêmes. Même une différence minime, de l'ordre de quelques millisecondes, signifie que l'horloge de chaque joueur est légèrement différente.

Si l'on tient compte de tous ces éléments, il est évident que le contenu ne sera pas lu de manière synchronisée sur plusieurs appareils. Et plus le contenu est lu longtemps, plus l'écart se creuse.

Alors, comment s'assurer que plusieurs appareils lisent le contenu en même temps ?

Les websockets permettent une synchronisation multi-joueurs avancée

Vous utilisez une technologie appelée WebSockets. Wikipedia explique WebSocket comme “un protocole de communication informatique, fournissant des canaux de communication en duplex intégral sur une seule connexion TCP”. En termes simples, les WebSockets permettent aux ordinateurs de se parler en temps réel.

Dans le contexte de l'affichage numérique, les lecteurs autonomes logiciel qui utilise les WebSockets peut échanger des informations entre les appareils afin de garantir que le contenu est synchronisé sur chaque écran. WebSockets fournit également une connexion persistante, de sorte que la synchronisation du contenu peut être maintenue indéfiniment.

Vous pensez peut-être que c'est une bonne chose, mais que se passe-t-il lorsque vous déployez du contenu sur un mélange de types de matériel fonctionnant sous différents systèmes d'exploitation ? Par exemple, lorsque vous avez un mélange de PC Windows, d'appareils Android et d'écrans System on a Chip sur le même réseau d'affichage dynamique.

C'est là que les choses se compliquent. Si certains logiciels d'affichage dynamique prennent en charge la synchronisation des lecteurs, aucun ne prend en charge cette fonction dans les environnements matériels mixtes. Cela signifie que vous pouvez synchroniser tous vos lecteurs Windows, mais pas les lecteurs Android ou SoC.

Heureusement, Navori a fait une percée et a créé un nouveau module d'extension du logiciel Navori Player qui prend en charge la synchronisation multi-matériel et multi-OS.

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Comment cela fonctionne-t-il ?

Les ingénieurs de Navori ont créé un streamer d'horodatage qui permet de synchroniser chaque lecteur multimédia’avec Navori Server. Cette fonction est précise au 1/20e de seconde, de sorte que le contenu est entièrement synchronisé sur tous les appareils. Il n'y a qu'une seule exigence. Tous les contenus synchronisés doivent avoir la même durée.

Les clients de Navori peuvent publier des vidéos, des images et des modèles avec des objets intégrés et des données en direct en sachant que le contenu sera lu de manière parfaitement synchronisée sur n'importe quel nombre de lecteurs, quel que soit le matériel ou le système d'exploitation à l'autre bout.

Ce module complémentaire est disponible pour Windows, Android et plusieurs produits matériels System on Chip fonctionnant sur Samsung Tizen, LG webOS et divers écrans de Philips, Panasonic et Elo touch.

À qui s'adresse ce module ?

Voici quelques exemples d'applications qui peuvent bénéficier des lecteurs synchronisés :

  • Les gares et stations de métro où les écrans sont installés dans un grand atrium. Cette disposition s'appliquerait également aux terminaux d'aéroports, aux gares routières et à d'autres lieux similaires.
  • Centres de conférence, halls d'exposition.
  • Centres commerciaux, aires de restauration et autres espaces publics.
  • QSR Chaînes de restaurants et restaurants rapides décontractés qui utilisent des tableaux de menus numériques multi-écrans.
  • Stades et cinémas.
  • Concessionnaires automobiles, banques et autres commerces de détail.
  • Toute grande salle où des groupes d'écrans peuvent être vus de plusieurs points de vue.

La synchronisation multijoueurs présente-t-elle d'autres avantages ?

  • Un contenu synchronisé peut être plus attrayant et avoir un impact positif sur la perception du spectateur.
  • Redondance : Si un joueur tombe en panne, un seul écran s'éteint.
  • Le remplacement d'un PC avec des sorties vidéo multiples prend plus de temps que le remplacement d'un petit lecteur multimédia sous Android.
  • Les cartes vidéo à sorties multiples et les PC haut de gamme sont généralement plus coûteux et plus compliqués à installer que les appareils Android ou les écrans à système sur puce.
  • Les scénarios multi-écrans/ordinateurs individuels nécessitent également de longs câbles HDMI ou des réseaux de distribution vidéo qui utilisent la vidéo sur Cat-5 ou la fibre.
  • Les réseaux de distribution vidéo nécessitent de nombreux composants, tels que des concentrateurs et des répéteurs de signaux, qui ajoutent des points de défaillance, de la complexité et des coûts supplémentaires.

On peut dire que la synchronisation multi-joueurs est une fonction très utile qui peut améliorer l'expérience du public.

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